Mapeamento UV e Texturização no Blender – Parte 2

13 01 2008

Atualizado para a versão 2.46!

Esta é segunda e última parte do tutorial de como mapear e texturizar no Blender. A primeira parte você pode acessar clicando aqui.

Com o seu mapa de textura pronto e com o modelo selecionado, entre no modo de edição(TAB), divida a 3D View em duas caso não esteja, como foi explicado na primeira parte do tutorial, e coloque uma das Views como UV/Imagem Editor. Agora vá no Editing(F9), e na aba Link and Materials olhe se o modelo já possui um material, se estiver zero como mostra na imagem abaixo circulado de azul, então você precisa criar um material e adicionar ao modelo. Para criar um material você deve estar com o modelo selecionado, clicar em New e depois em Assign como mostra na imagem abaixo circulado em vermelho.

Agora vá para Texture Buttons(F6), na aba Texture clique em Add New, clique em Texture Type e selecione Image, com isso aparecerão mais duas abas, na aba Image clique em Load, procure pelo seu mapa de textura e clique em SELECT IMAGE. Com o mapa carregado no Blender, vamos adiciona-lo ao modelo, clique onde é mostrado na imagem abaixo:

Pronto, você já pode renderizar(F12) que a textura já está aplicada, mas vai notar que ela ficou toda errada e distorcida, isso é porque você precisa setar ela como UV, vá em Material Buttons(F5), na aba Map Input clique no botão UV, agora sim! Renderize novamente e veja como ficou, lembrando que este tutorial ensina só básico de como aplicar a textura, se você entrar na aba Map To, irá dar de cara com varias opções, como nossa textura é só de cor, então o botão Col está selecionado, mas você pode adicionar mapas de Bump(Nor), Specular(Spec), Alpha(Alpha), entre outros!

Isso é tudo pessoal! ;)


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Informações

20 respostas

13 01 2008
Mapeamento UV e Texturização no Blender! - Parte1 « Pinuja

[...] entendimento. No próximo tutorial irei mostrar como aplicar a textura ao modelo, para acessá-lo clique aqui! Até a [...]

14 01 2008
diegorangel

Muito bom cara! Tem muita gente com dificuldade de mapear os modelos para jogos :) . Vou tomar a liberdade e disponibilizar um link desses tutoriais no meu blog. Parabéns!

19 01 2008
Matheus Henrique

Parabéns… não esperava menos do Grande Inusitado Mestre Das Artes secretas dos Vertices Tortos… Pinuja… vejo como você evolui tão rapido quanto as horas passam… boa sorte na sua longa caminhada…

1 02 2008
kana

Muito bom e bem organizado o seu site, é a força que o Blender precisa para aumentar seus usuários no Brasil. Parabéns.

1 02 2008
SuperNovato

Ta otimo esse tutorial me ensinou umas coisas e me instingou a a querer mais… Vlw Pinujá ficou otimo !!!!

5 02 2008
Walmir

Parabéns!! Muito bem elaborado…
Foi muito bom para os meus estudo. T+

6 02 2008
Pinuja

Obrigado pessoal! Ficou feliz em saber que o tutorial está ajudando ^_^…

8 02 2008
ONeW

hm.. Pinuja, não teria como vc mostrar umas fotos a mais nesse tuto?? tpw a textura sua como ficou e como ela ficou no modelo antes e depois do UV e tal, que eu n to entendendo muito bem não hehe :D

11 02 2008
Pinuja

Olá ONeW, adicionei os mapas de texturas antes e depois de pintado no primeiro tutorial, e no segundo tem um link pro modelo texturizado :)

t+

11 02 2008
ONeW

eu coloquei… mais como eu faco pra que o pedaco X se encaixe no lugar X? ela fico tudo torda =~

12 02 2008
ONeW

há! consegui xD

vlwss pinuja

;********

12 02 2008
ONeW

ah.. coloquei seu site na lista de Links do meu, tá de parabéns o BLOG!

té mais!

25 03 2008
Erick

Simplesmente EXCELENTE sequencia de tutoriais sobre mapeamento UV no Blender.
Parabéns Pinuja !!!

6 04 2008
marinhojeff

Já, tá entre os meus favoritos, parabénsn sou muito novo na area ainda de CG e comecei com o Max através de um Trial, mas a licença expirou e o sonho de fazer 3D estava semeado na minha mente, minha peregrinação por softwares me levou a filosofia GNU e encurtando conheci os programas free e agora estou tentando dominar o fantastico Blender.
Volta e meia em meus “searchs” tenho encontrado tutoriais como o seu que me fazem crer que poderemos ter um verdadeiro cenário de “inclusão digital” (relamente) para todos.

18 06 2008
ale

qual é o progama que faz isso

18 06 2008
Pinuja

Com Blender3D!

10 03 2009
Roger

Parabéns pinuja…ficou ótimo, simples e objetivo !!!
Pra quem tá começando no Blender e tem uma visão muito “bidimensional” seria muito importante um tuorial nesse estilo de simplicidade que vc fez de como transformar um sprite 2d em um objeto/personagem 3d no blender. De preferência beem simples…

29 07 2009
A.Rodrigo

Cara, muito bom mesmo. Era bem isso q eu estava tentando fazer pra criar meu modelo de um jogo q, por enquanto, está só na minha mente. Eu já havia chegado até a parte de criar o mapa na outra janela, mas a versão do blender que usavam no tutorial q eu seguia era antiga, dai ñ rolava.
Agora é só eu aprender a pintar direito pq meu mapa tinha no máx umas 5 cores xD.
Mas valeu!!! Ajudou bastante.
Até

21 09 2009
Phejao

Meu nobre, fico feliz em saber que existe profissonais como vc. Sou novato na questão de modelagem 3d blender, estou muito ligado em modelar veículos principalmente motocicletas. Ainda não consegui mapear meus veículos mas vou continuar tentando.
Parabéns pelos magníficos trabalhos.

26 09 2009
Alysson

Parabén pinuja, execelente tutorial. Me ajudou muito. Obrigado

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