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	<title>Pinuja</title>
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	<description>GameDev &#38; 3D Art</description>
	<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 22:06:16 +0000</pubDate>
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		<title>BURUSHA</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 22:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um jogo! Fiz para uma competição de Blitz3D que teve na UniDev, onde tinha que desenvolver um game com um limite de 250 linhas de código.
A versão que vou postar aqui, tem algumas correções da que postei no tópico de entrega de projetos da competição, mas continua dentro do limite de 250 linhas. Ah, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Mais um jogo! Fiz para uma competição de Blitz3D que teve na UniDev, <span class="postbody">onde tinha que desenvolver um game com um limite de 250 linhas de código.</span></p>
<p>A versão que vou postar aqui, tem algumas correções da que postei no tópico de entrega de projetos da competição, mas continua dentro do limite de 250 linhas. Ah, fiquei em 1º lugar <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><span class="postbody"><span style="font-weight:bold;">Descrição:</span> Chegar até a casa de BURUSHA (a personagem principal). Na parte inferior do jogo, é indicada a distância restante para chegar até a casa.</span></p>
<p><span style="font-weight:bold;">Controle:</span><br />
INICIAR JOGO -&gt; ENTER<br />
SAIR DO JOGO -&gt; ESC<br />
MOVER -&gt; SETAS<br />
DISPARAR MAGIA -&gt; BARRA DE ESPAÇOS</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img178.imageshack.us/img178/1807/burushaxdscreenxddenovooy0.jpg" alt="" width="500" height="386" /></p>
<p><span class="postbody"><img src="http://www.programadoresdejogos.com.br/forum/images/smiles/icon_arrow.gif" border="0" alt="Arrow" /> <span style="font-weight:bold;">DOWNLOAD:</span> <a class="postlink" href="http://www.zshare.net/download/167984282fdae6e0/" target="_blank">____Aqui____</a></span></p>
<p>t+!</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/pinuja.wordpress.com/38/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/pinuja.wordpress.com/38/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pinuja.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pinuja.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pinuja.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pinuja.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pinuja.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pinuja.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pinuja.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pinuja.wordpress.com/38/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pinuja.wordpress.com/38/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pinuja.wordpress.com/38/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pinuja.wordpress.com&blog=1765883&post=38&subd=pinuja&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://www.programadoresdejogos.com.br/forum/images/smiles/icon_arrow.gif" medium="image">
			<media:title type="html">Arrow</media:title>
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		<title>Novo game&#8230;</title>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 21:19:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[Pra não deixar meu Blog só em memes&#8230;
Desde que começou o UDGC, que to com uma idéia pra um jogo, já comentei com alguns usuários do fórum pelo MSN, mas não vou dar muitas informações sobre o game aqui. Já comecei o planejamento do jogo, e também a programação, a idéia inicial era programar com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Pra não deixar meu Blog só em memes&#8230;</p>
<p>Desde que começou o <a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=44231">UDGC</a>, que to com uma idéia pra um jogo, já comentei com alguns usuários do fórum pelo MSN, mas não vou dar muitas informações sobre o game aqui. Já comecei o planejamento do jogo, e também a programação, a idéia inicial era programar com Blitz3D SDK com C#, porque eu queria usar orientação a objetos pra treinar, mas além de demorar um pouco mais, ainda seria obrigado ter o framework .NET, e nem todos tem instalado, então veio a idéia de fazer com Cell-Shading usando XNA, mas ficaria na mesma por causa do .NET e ainda é exigido ter placa de vídeo com pixel-shader 2.0 no mínimo, e assim acabei decidindo ir pelo bom e velho Blitz3D estruturado.</p>
<p>Bem&#8230; vai ser um Mini-Game, com níveis de dificuldade diferentes (não me diga..), power ups e um pouco de comédia (pelo menos to tentando).</p>
<p>T+</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/pinuja.wordpress.com/35/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/pinuja.wordpress.com/35/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pinuja.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pinuja.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pinuja.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pinuja.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pinuja.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pinuja.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pinuja.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pinuja.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pinuja.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pinuja.wordpress.com/35/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pinuja.wordpress.com&blog=1765883&post=35&subd=pinuja&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Meme – O que pensa quando você joga?</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/05/29/meme-%e2%80%93-o-que-pensa-quando-voce-joga/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 May 2008 20:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais um meme, dessa vez convidado pelo Dragoom, eu geralmente penso em como passar os obstáculos hehe, mas costumo ficar reparando nos modelos e tentando imaginar a quantidade de triângulos que eles possuem, tamanho da textura, e como é o wireframe, gosto de explorar bastante os cenários e ficar olhando as texturas, até pra mim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Mais um meme, dessa vez convidado pelo <a href="http://dragoom.wordpress.com/2008/05/27/meme-2/">Dragoom</a>, eu geralmente penso em como passar os obstáculos hehe, mas costumo ficar reparando nos modelos e tentando imaginar a quantidade de triângulos que eles possuem, tamanho da textura, e como é o wireframe, gosto de explorar bastante os cenários e ficar olhando as texturas, até pra mim usar como base quando for fazer os meus, prestar atenção nas animações é outra coisa que sempre faço, costumo fazer o personagem correr contra a parede e girar a câmera pra ver a animação de vários ângulos&#8230; essas coisas de louco mesmo, e adoro achar defeitos técnicos =D, mesmo que não tendo, eu invento algum xD. Ah, na parte de programação, só tento imaginar que classes o jogo possui hehe, porque mais que isso não consigo hehe.</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/pinuja.wordpress.com/34/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/pinuja.wordpress.com/34/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pinuja.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pinuja.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pinuja.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pinuja.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pinuja.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pinuja.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pinuja.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pinuja.wordpress.com/34/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pinuja.wordpress.com/34/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pinuja.wordpress.com/34/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pinuja.wordpress.com&blog=1765883&post=34&subd=pinuja&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Meme - Como é sou Desktop</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/05/12/meme-como-e-sou-desktop/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 15:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de muito tempo sem postar nada, recebi um convite do Rodrigo Flausino pra participar do meme. Meu desktop é uma zona hehe:

E como diria minha mãe, não reparem na bagunça  , deixo o convite pro Dragoom e CrociDB.
É isso aew, t+ 
       ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Depois de muito tempo sem postar nada, recebi um convite do <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog">Rodrigo Flausino</a> pra participar do meme. Meu desktop é uma zona hehe:</p>
<p><a href="http://img161.imageshack.us/img161/5392/screenshot76yx1.jpg"><img src="http://img161.imageshack.us/img161/5392/screenshot76yx1.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>E como diria minha mãe, não reparem na bagunça <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> , deixo o convite pro <a href="http://dragoom.wordpress.com/">Dragoom</a> e <a href="http://crocidb.wordpress.com/">CrociDB</a>.</p>
<p>É isso aew, t+ <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/pinuja.wordpress.com/33/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/pinuja.wordpress.com/33/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pinuja.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pinuja.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pinuja.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pinuja.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pinuja.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pinuja.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pinuja.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pinuja.wordpress.com/33/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pinuja.wordpress.com/33/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pinuja.wordpress.com/33/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pinuja.wordpress.com&blog=1765883&post=33&subd=pinuja&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Arkanoid Invaders</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/03/24/arkanoid-invaders/</link>
		<comments>http://pinuja.wordpress.com/2008/03/24/arkanoid-invaders/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 17:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente fiz o arkanoid que eu tava prometendo pra mim mesmo a algum tempo =)&#8230; É uma mistura de Arkanoid com Space Invaders, não da pra atirar, tem que matar os aliens com o cubo no estilo Arkanoid hehe. Foi programado em C com Allegro&#8230;  

Download 272kb&#8230;
T+
       ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><span class="largetext">Finalmente fiz o arkanoid que eu tava prometendo pra mim mesmo a algum tempo =)&#8230; É uma mistura de Arkanoid com Space Invaders, não da pra atirar, tem que matar os aliens com o cubo no estilo Arkanoid hehe. Foi programado em C com Allegro&#8230;  </span></p>
<p><img src="http://img89.imageshack.us/img89/4186/86383447ka9.jpg" height="392" width="500" /></p>
<p><a href="http://www.zshare.net/download/9416038fd47ca2/">Download 272kb&#8230;</a></p>
<p>T+</p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/pinuja.wordpress.com/31/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/pinuja.wordpress.com/31/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pinuja.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pinuja.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pinuja.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pinuja.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pinuja.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pinuja.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pinuja.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pinuja.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pinuja.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pinuja.wordpress.com/31/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pinuja.wordpress.com&blog=1765883&post=31&subd=pinuja&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Pinuja</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Kozum - Andamento de Ledy + Vídeo da caverna.</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/02/03/kozum-andamento-de-ledy-video-da-caverna/</link>
		<comments>http://pinuja.wordpress.com/2008/02/03/kozum-andamento-de-ledy-video-da-caverna/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2008 23:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[3D Art]]></category>

		<category><![CDATA[Projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ledy texturizado:

Vídeo da caverna:

O personagem no vídeo é o Ledy antigo, e sem cabelo hehe&#8230; mas é só pra mostrar a caverna e não o personagem.
t+ 
       ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Ledy texturizado:</p>
<p><img src="http://img144.imageshack.us/img144/1378/ledykozumtexturanewkh3.jpg" /></p>
<p>Vídeo da caverna:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://pinuja.wordpress.com/2008/02/03/kozum-andamento-de-ledy-video-da-caverna/"><img src="http://img.youtube.com/vi/lxkmO_f7CYc/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p>O personagem no vídeo é o Ledy antigo, e sem cabelo hehe&#8230; mas é só pra mostrar a caverna e não o personagem.</p>
<p>t+ <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/pinuja.wordpress.com/30/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/pinuja.wordpress.com/30/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pinuja.wordpress.com/30/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pinuja.wordpress.com/30/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pinuja.wordpress.com/30/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pinuja.wordpress.com/30/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pinuja.wordpress.com/30/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pinuja.wordpress.com/30/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pinuja.wordpress.com/30/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pinuja.wordpress.com/30/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pinuja.wordpress.com/30/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pinuja.wordpress.com/30/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pinuja.wordpress.com&blog=1765883&post=30&subd=pinuja&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://img.youtube.com/vi/lxkmO_f7CYc/2.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Mapeamento UV e Texturização no Blender - Parte 2</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/13/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte-2/</link>
		<comments>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/13/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 15:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualizado para a versão 2.46!
Esta é segunda e última parte do tutorial de como mapear e texturizar no Blender. A primeira parte você pode acessar clicando aqui.
Com o seu mapa de textura pronto e com o modelo selecionado, entre no modo de edição(TAB), divida a 3D View em duas caso não esteja, como foi explicado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><em>Atualizado para a versão 2.46!</em></p>
<p>Esta é segunda e última parte do tutorial de como mapear e texturizar no Blender. A primeira parte você pode acessar <a href="http://pinuja.wordpress.com/2008/01/12/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte1/">clicando aqui</a>.</p>
<p>Com o seu mapa de textura pronto e com o modelo selecionado, entre no modo de edição(TAB), <a href="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg16.jpg">divida a 3<strong>D View</strong></a> em duas caso não esteja, como foi explicado na <a href="http://pinuja.wordpress.com/2008/01/12/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte1/">primeira parte do tutorial</a>, e coloque uma das <strong>Views</strong> como <strong>UV/Imagem Editor</strong>. Agora vá no <strong>Editing(F9)</strong>, e na aba <strong>Link and Materials</strong> olhe se o modelo já possui um material, se estiver zero como mostra na imagem abaixo circulado de azul, então você precisa criar um material e adicionar ao modelo. Para criar um material você deve estar com o modelo selecionado, clicar em <strong>New</strong> e depois em <strong>Assign</strong> como mostra na imagem abaixo circulado em vermelho.</p>
<div><img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg20.jpg" alt="" /></div>
<p>Agora vá para <strong>Texture Buttons(F6)</strong>, na aba <strong>Texture</strong> clique em <strong>Add New</strong>, clique em <strong>Texture Type</strong> e selecione <strong>Image</strong>, com isso aparecerão mais duas abas, na aba <strong>Image</strong> clique em <strong>Load</strong>, procure pelo seu mapa de textura e clique em <strong>SELECT IMAGE</strong>. Com o mapa carregado no Blender, vamos adiciona-lo ao modelo, clique onde é mostrado na imagem abaixo:</p>
<div><img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg21.jpg" alt="" /></div>
<p>Pronto, você já pode renderizar(F12) que a textura já está aplicada, mas vai notar que ela ficou toda errada e distorcida, isso é porque você precisa setar ela como <strong>UV</strong>, vá em <strong>Material Buttons(F5)</strong>, na aba <strong>Map Input</strong> clique no botão <strong>UV</strong>, agora sim! Renderize novamente e <a href="http://pinuja.wordpress.com/2008/02/03/kozum-andamento-de-ledy-video-da-caverna/">veja como ficou</a>, lembrando que este tutorial ensina só básico de como aplicar a textura,  se você entrar na aba <strong>Map To</strong>, irá dar de cara com varias opções, como nossa textura é só de cor, então o botão <strong>Col</strong> está selecionado, mas você pode adicionar mapas de Bump(<strong>Nor</strong>), Specular(<strong>Spec</strong>), Alpha(<strong>Alpha</strong>), entre outros!</p>
<p>Isso é tudo pessoal! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/pinuja.wordpress.com/29/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/pinuja.wordpress.com/29/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pinuja.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pinuja.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pinuja.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pinuja.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pinuja.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pinuja.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pinuja.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pinuja.wordpress.com/29/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pinuja.wordpress.com/29/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pinuja.wordpress.com/29/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pinuja.wordpress.com&blog=1765883&post=29&subd=pinuja&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Pinuja</media:title>
		</media:content>

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	</item>
		<item>
		<title>Mapeamento UV e Texturização no Blender! - Parte1</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/12/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte1/</link>
		<comments>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/12/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte1/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 18:04:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[Atualizado para a versão 2.46!
Uma das grandes dificuldades de quem está iniciando no Blender, é como mapear e texturizar um modelo, já existem outros tutoriais que ensinam isso, mas resolvi fazer um pra usar como referência quando alguém me perguntar. Além disso vou mostrar como eu costumo mapear meus personagens lowpoly, mas serve também pra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p><em>Atualizado para a versão 2.46!</em></p>
<p>Uma das grandes dificuldades de quem está iniciando no Blender, é como mapear e texturizar um modelo, já existem outros tutoriais que ensinam isso, mas resolvi fazer um pra usar como referência quando alguém me perguntar. Além disso vou mostrar como eu costumo mapear meus personagens lowpoly, mas serve também pra qualquer tipo de modelo, seja orgânico ou não.</p>
<p>O mapeamento UV nada mais é do que abrir a malha de um modelo pra depois pintar em cima dela num editor gráfico qualquer, como o GIMP ou Photoshop por exemplo, e o Blender na minha opinião é muito fácil e rápido de se fazer isso!</p>
<p>Bem&#8230; para este tutorial vou usar o personagem do meu jogo, você pode usar qualquer modelo, até mesmo o cubo que vem como default quando inicia o Blender. Entre no modo de edição <strong>(TAB)</strong> caso já não esteja. Agora o que vamos fazer é selecionar os vértices que queremos que sejam onde o corte vai ser feito, essa parte é um pouco difícil no começo, mas você pega o jeito com o tempo. Vou supor que você esteja mapeando um personagem, mas caso não seja, não tem problema, pois o que vale no momento é aprender usar a ferramenta em si. Vamos começar pela cabeça, com a tecla <strong>SHIFT</strong> precionada, selecione os vértices que fazem a ligação do pescoço com o tronco do personagem:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg1.jpg" alt="" /></p>
<p>Agora com os vértices selecionados como mostra na imagem acima, Tecle <strong>Ctrl+E</strong>, vai aparecer o menu <strong>Edge Specials</strong>, selecione a opção <strong>Mark Seam</strong>, perceba que a seleção ficou alaranjada, isso indica que onde tem essa marca laranja será onde o corte vai ser feito.<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg2.jpg" alt="" /></p>
<p>Vamos seguir os mesmos passos para fazer mais cortes, desfaça a seleção anterior, e selecione usando a tecla <strong>SHIFT</strong> precionada os vértices da parte de trás do pescoço, que vai até a parte superior da testa, como mostra na imagem abaixo:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg3.jpg" alt="" /></p>
<p>Com os vértices selecionados, faça o mesmo processo de antes, tecle <strong>Crtl+E</strong> e selecione <strong>Mark Seam</strong>, para que seja definido outro corte. Este processo vai ser repetido até que todos cortes estejam feitos, seleciona-se os vértices onde quer cortar com a tecla <strong>SHIFT</strong> precionada, tecla-se <strong>Ctrl+E</strong> e seleciona-se <strong>Mark Seam</strong>, vá fazendo este procedimento nas partes indicadas nas imagens abaixo:</p>
<p>Faça o corte das orelhas:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg5.jpg" alt="" /></p>
<p>Faça o corte na ligação dos braços com o tronco:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg4.jpg" alt="" /></p>
<p>Faça o corte para abrir a malha dos braços, que vai das axilas até o pulso:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg6.jpg" alt="" /></p>
<p>O corte dos pulsos (não os seus, os do modelo! hehe):<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg7.jpg" alt="" /></p>
<p>E agora as mãos:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg8.jpg" alt="" /></p>
<p>Só lembrando que você deve fazer esses cortes nos dois lados do personagem, direito e esquerdo caso não esteja usando o modificador <strong>Mirror</strong>.</p>
<p>Faça um corte nas ligação entre tronco e pernas:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg9.jpg" alt="" /></p>
<p>Agora eu vou fazer o corte entre a perna e a bota do personagem, caso seu personagem não use botas, é só fazer o corte direto entre pernas e pés!<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg10.jpg" alt="" /></p>
<p>Um corte na sola da bota/pé:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg11.jpg" alt="" /></p>
<p>Faça o corte que vai abrir a malha da bota/pé:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg12.jpg" alt="" /></p>
<p>Eu vou fazer outros cortes ainda na bota, mas não vou mostrar por que é uma coisa mais particular deste personagem, já que você estará usando um modelo diferente deste. Falta só mais um pouquinho, vamos lá, faça o corte para abrir a malha das pernas:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg13.jpg" alt="" /></p>
<p>Agora faça os cortes do tronco, selecione os vértices que ficam entre os cortes do membros como mostra na imagem:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg14.jpg" alt="" /></p>
<p>Pronto, a parte de ficar fazendo cortes terminou! O modelo deve ter ficado com as linhas alaranjadas onde você marcou, como na imagem abaixo:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg15.jpg" alt="" /></p>
<p>Agora vamos dividir nossa <strong>3D View</strong> seguindo os quatro passos mostrados na figura abaixo:</p>
<p><img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg16.jpg" alt="" /></p>
<p>1) Clique com o botão direito do mouse na linha que faz divisão entre a <strong>3D View</strong> e a <strong>Buttons Window</strong>.</p>
<p>2) Selecione <strong>Split Area</strong>, e clique com o botão esquerdo na <strong>3D view</strong>.</p>
<p>3) Clique no botão indicado na <strong>3D View</strong> direita.</p>
<p>4) Selecione a opção <strong>UV/Image Editor</strong>.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Para juntar as duas <strong>Views</strong> novamente, é só clicar com o botão direito do mouse na linha que fica entre elas, e selecionar <strong>Join Areas</strong>.</p>
<p>Agora vamos abrir a malha, ainda no modo de edição, selecione toda a malha teclando a tecla <strong>A</strong> caso já não esteja, e em seguida tecle <strong>U</strong> para abrir o menu <strong>UV Calculation</strong>, e selecione a opção <strong>Unwrap</strong>, pronto! A malha foi esticada sobre o <strong>UV/Image Editor</strong>, agora é só o trabalho de ajustar a malha de forma que fique esticada da melhor maneira possível.</p>
<p>Na hora que você estiver ajustando a malha no <strong>UV/Image Editor</strong>, pode surgir horas que precise usar o <strong>Live Unwrap Transform</strong>, um recurso do Blender que ajuda muito nessa hora, vou dar um exemplo de problema que você pode usar este recurso para solucionar:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg17.jpg" alt="" /></p>
<p>Esta imagem acima é a bota do meu personagem, perceba que a malha ficou distorcida, pra resolver isso eu fiz o seguinte:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg18.jpg" alt="" /></p>
<p>Fui no menu <strong>UVs</strong> do <strong>UV/Image Editor</strong>, e selecionei <strong>Live Unwrap Transform</strong>, depois selecionei os vértices que estão circulados na imagem acima, e teclei <strong>P</strong> para aplicar o <strong>Pin</strong> nos vértices selecionados, depois selecionei só os vértices circulados de azul, e movi eles pra cima com a tecla <strong>G</strong> de modo que ficassem como na imagem abaixo:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/fg19.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>Nota:</strong> Para tirar o <strong>Pin</strong> é só selecionar os vértices e teclar <strong>Alt+P</strong>.</p>
<p>O meu mapa pronto para exportar ficou assim:</p>
<p><img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/22.jpg" alt="" /></p>
<p>Depois que a malha estiver ajustada, é hora de exportar o mapa de textura, pra pintar em algum programa de edição de imagem e/ou pintura digital, para exportar basta ir no menu <strong>UVs</strong> -&gt; <strong>Scripts</strong> -&gt; <strong>Save UV Face Layout</strong>, irá aparecer uma janela com as opções, configure como achar melhor e clique em <strong>OK</strong>, escolha um diretório e salve o mapa. Prontinho! Seu mapa de textura está pronto para ser pintado e depois ser aplicado ao modelo, como irei mostrar na próxima parte do tutorial.</p>
<p>Depois de pintado e pronto para ser aplicado no modelo:</p>
<p><img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/23.jpg" alt="" /></p>
<p>Espero que este tutorial ajude alguém, e que tenha ficado de fácil entendimento. No próximo tutorial irei mostrar como aplicar a textura ao modelo, para acessá-lo <a href="http://pinuja.wordpress.com/2008/01/13/mapeamento-uv-e-texturizacao-no-blender-parte-2/">clique aqui</a>!<br />
Até a próxima! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Memoriator</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/10/memoriator/</link>
		<comments>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/10/memoriator/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 03:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>

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		<description><![CDATA[Fiz mais um joguinho em allegro, agora um jogo da memória. O código do jogo ficou a maior bagunça, se não eu postava ele também hehe  
Screen:

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É isso ai!
       ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Fiz mais um joguinho em allegro, agora um jogo da memória. O código do jogo ficou a maior bagunça, se não eu postava ele também hehe <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Screen:</p>
<p><img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/memoriatorscreen.jpg" /></p>
<p><a href="http://www.zshare.net/download/63583953e7c29e/" target="_blank">Download&#8230; (345kb) </a></p>
<p>É isso ai!</p>
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		<media:content url="http://a.wordpress.com/avatar/pinuja-128.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">Pinuja</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/memoriatorscreen.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Velhota</title>
		<link>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/06/velhota/</link>
		<comments>http://pinuja.wordpress.com/2008/01/06/velhota/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 22:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pinuja</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Projetos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pinuja.wordpress.com/2008/01/06/velhota/</guid>
		<description><![CDATA[Fiz um joguinho da velha em C com allegro, pra matar a vontade de mexer nele    . Fazendo esse joguinho percebi o quanto sou ruim ainda em programação, apanhei um bocado pra terminar.
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Agradeço ao pessoal do msn que me ajudou!  
T+
       ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p>Fiz um joguinho da velha em C com allegro, pra matar a vontade de mexer nele   <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Fazendo esse joguinho percebi o quanto sou ruim ainda em programação, apanhei um bocado pra terminar.</p>
<p>Screen:<br />
<img src="http://i228.photobucket.com/albums/ee152/Pinuja/screenvelhota.jpg" height="265" width="246" /><br />
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<p>Agradeço ao pessoal do msn que me ajudou! <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>T+</p>
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